史玉柱最初以IT人士的面目踏进商圈,似乎就一直是个焦点。后来他成了一个实业家,因为他麾下有着众多的产业品牌。当“巨人大厦”成为烂尾楼之后,他暂时淡出人们的视线,但是他并未离开财富场,而是以近乎鞠躬尽瘁的努力试图恢复元气,于是脑白金横空出世。
尽管人们对脑白金产品本身甚至包括它的广告及营销手段都充满着诟病,但是无疑脑白金使史玉柱东山再起,并且飞得更高。由此,史玉柱重出江湖。此后,他转向“黄金搭档”,与脑白金一样,财富滚滚而来。无论人们如何厌恶史玉柱的“金”系列保健品,多么厌恶史玉柱公司的营销策略,但是人们不得不承认,史玉柱就像一只不死鸟,真的很能折腾。
史玉柱就是这样折腾并快乐着。终于,他的触角伸向网游市场。早已对脑白金、黄金搭档视觉疲劳的媒体和公众,重新开始关注史玉柱,并且投入了比以往多几倍几十倍的热情。
因为,史玉柱要转型了,这一次,他的转向太猛了。
史玉柱的“征途”走上征途,人们对他的关注更是与日俱增。
先有7月20日出版的《中国企业家》杂志刊登了题为《史玉柱:黑暗“征途”》,9月3日出版的《三联生活周刊》推出一组题目是《史玉柱在赚谁的钱》的主题报道,两份刊物都对史玉柱的网游“征途”背离现实社会道德的游戏内容表示了质疑。并且对“征途”如何依靠种种与现实社会道德观相悖的游戏内容来获得巨额收益提出批评。
“征途”是史玉柱将自己放进市场调研的结果,迎合了普罗大众在现实生活中需要各种刺激的急迫欲望,与“脑白金”、“黄金搭档”一样,对他所蛊惑的特定消费者构成了某种一旦进入就无法摆脱的诱惑。史玉柱的产品其实都有赖这种蛊惑的酝酿。这款越来越疯狂的游戏自然引发了人们对财富道德的争议,但史玉柱从不在意这些争议,他需要它们,它们本身就是他运用蛊惑的一部分。
按照史玉柱自己的说法,如果给网络游戏分级,“征途”将直接申请为三级游戏,只给成年人玩。但是一个显而易见的现实是,中国目前根本没有游戏分级制度,这次,史玉柱又使用了一个狡猾的登龙术。
于是,我们开始怀疑,史玉柱这个营销狂人,会以自己的“左道”商业运营手段毁掉整个中国网游产业吗?
恐怕史玉柱自己也知道并暗自得意的是,他在进入网游产业市场之前,无论人们对他的脑白金、黄金搭档给了怎样的恶评,但是对于他本人,很多人还是持肯定态度的,这种肯定态度,更多的是来自于他的不怕挫折、不屈不挠、锲而不舍的个人品质,当然还有他偿还当年因“巨人大厦”而欠下的巨额债务的举动,由此,他在很大程度上成为了很多年轻人的偶像,尽管这个偶像还有很多瑕疵,但是瑕不掩瑜。人们对史玉柱还寄予厚望,那就是,作为一个成功的商业人物,他应该成为深具社会责任感的企业家。这就引出了一个新的议题,史玉柱应该成为怎样的榜样。
是为了获取更多利润还是为了尽到社会责任感,这是个问题。因为这二者看起来似乎是相互矛盾的。因为一味片面追求利润最大化的公司,会被社会淘汰,而完全倾心于社会责任却忽略创造利润的公司,则会被无情地清出市场。